Architecture and Videogames











#τίτλος εργασίας: Αρχιτεκτονική και Βιντεοπαιχνίδια 
#όνομα: Νικολαΐδου Βασιλική
#χρονολογία: 2015
#μάθημα: 
 Αρχιτεκτονική και Βιντεοπαιχνίδια 
#επιβλέποντες: 
Παπαδόπουλος Σπύρος
#σχολή/τμήμα: Σχολή Αρχιτεκτόνων Μηχανικών_ΠΘ


ΠΕΡΙΛΗΨΗ

Στόχος του συγκεκριμένου μαθήματος ήταν η χρήση παιχνιδομηχανών για την παραγωγή αρχιτεκτονικού χώρου, και μάλιστα της Unreal Engine και της RPG Maker VX Ace.
Στη μία περίπτωση χρησιμοποιήθηκαν τα τρισδιάστατα μοντέλα της περιοχής των Παλαιών του Βόλου και επιλέχθηκε να πραγματοποιηθεί κάποια δράση σε αυτά. Η συλλογή αντικειμένων, η διάδραση του χρήστη με το ψηφιακό αυτό περιβάλλον και η μεταφορά του σε διάφορα σημεία της περιοχής, είτε στο ύψος του δρόμου είτε στις στέγες των κατοικιών, καταλήγει στον τερματισμό της εφαρμογής.
Η ιδέα, στη δεύτερη περίπτωση, ήταν η μεταφορά της πόλης του Βόλου στον ψηφιακό κόσμο μέσω της μηχανής RPG Maker VX Ace, με τη χρήση νέων πλακιδίων που όμως δεν υπάρχουν στη βιβλιοθήκη της μηχανής. Τα πλακίδια αυτά δημιουργήθηκαν με στόχο την αφαιρετική παρουσίαση της κάτοψης της πόλης και τοποθετήθηκαν έτσι ώστε να καθίστανται ευδιάκριτοι οι κύριοι άξονες της πόλης, αλλά και τα βασικά στοιχεία της, όπως ο ναός του Αγίου Νικολάου και το Πανεπιστήμιο της οδού Αργοναυτών. Ο παίκτης διαδρά και εδώ με το περιβάλλον στο οποίο βρίσκεται ώστε τελικά να τερματίσει το παιχνίδι στο τέλος της διαδρομής, στην πλατεία του Αγίου Κωνσταντίνου, στο ανατολικό άκρο του χάρτη./


Supervisor: Papadopoulos Spiros
Course Title: “Architecture and Videogames”
Student: Nikolaidou Vasiliki

SUMMARY

/In this course students aimed to use game engines to produce architectural spaces. Unreal Engine and RPG Maker VX Ace were the tools they used.
With the first engine they used three-dimensional models of the region of Palaia in the city of Volos and they chose to operate an action there. The accumulation of objects, the user’s interaction with this digital environment and their transfer to various points of this region, either relevant to the height of the street or the houses’ roofs, leads to the termination of the application.
In the second application, using the game engine RPG Maker VX Ace, students tried to transfer the city of Volos to the digital world, using new tiles that do not exist in the game’s asset library. These tiles were created in order to present the floor plan of the city in the most subtractive way, so that not only the basic axes of the city are easy to understand but other special elements as well, such as the church of Saint Nikolaos and the University that exists in the north coast of the city. The user interacts with the environment in which they are placed, so that they can terminate the game in the end of this route, which is the Saint Constantine square in the east border of the map.



No comments :

Post a Comment

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...